
Wolfcast 28: Dějiny chyb
Závada se vždy pojeví až po výstupní kontrole, říká aplikovaná murphologie. Zbytek vám vysvětlí Michal Rybka v popsání historicky významných chyb.
Není chyba jako chyba. Některé se vážou k nedotaženému technickému řešení hry, jiné k jejímu nevyváženému obsahu. Chyby logické? Matematické? Syntaktické? Samozřejmě! Protože programy píšou lidi. Normální chybující bytosti. Proto například izraelská sonda Beresheet kvůli chybě v řízení motoru nedokázala zpomalit a rozsekala se o Měsíc. Michal Rybka se s Martinem Vaněm noří do historie chyb a omylů, nejen ve hrách a vesmírné expanzi, ale i v dalších lidských činnostech. Tenhle Wolfcast byste měli slyšet!
Michal bude hledat odpovědi i na zásadní otázky, jako například, jak se chyb zbavit, anebo, jak se jim vyhnout. A samozřejmě, k čemu je dobrý early access, certifikace, veřejný beta test a další způsoby, jak předejít průšvihu při vydání. Chcete slyšet víc? Klidně: GTA, Red Dead Redemption, The Elder Scrolls, Battlecruiser 3000AD, Superman 64, Daikatana, Big Rigs: Over the Road Racing, Minecraft, Batman: Arkham Knight, No Mans Sky, Fallout 76 a další.
Jestli vás povídání zaujalo, poslechněte si Michalův podcast o československých počítačích, antitechnických hnutíchnebo o siru Clive Sinclairovia Jacku Tramielovi další Wolfcasty.
Podívejte se na https://www.retronation.czna další skvělé výlety do herního retra!
Podcast Podcasty Retro Nation je vložený na túto stránku z otvoreného informačného zdroja RSS. Všetky informácie, texty, predmety ochrany a ďalšie metadáta z informačného zdroja RSS sú majetkom autora podcastu a nie sú vlastníctvom prevádzkovateľa Podmaz, ktorý ani nevytvára ani nezodpovedá za ich obsah podcastov. Ak máš za to, že podcast porušuje práva iných osôb alebo pravidlá Podmaz, môžeš nahlásiť obsah. Ak je toto tvoj podcast a chceš získať kontrolu nad týmto profilom klikni sem.