
#54 – Trpaslíci z Karaz Ankor – Vše o houževnatém národu ze světa Válečného kladiva
Konečně přichází dlouho očekávaný Warhammer, o který jste siněkolikrát psali. Gábin tenhle svět miluje a trpaslíci v něm patří k těm nestarším a také nejzajímavějším národům. V mnoha ohledech vycházejí z tolkienovského archetypu, ale také se v něčem dost liší a zejména ho o mnoho aspektů rozšiřují.
Na Herohero nás najdete zde: https://herohero.co/mecemytymagie
5:06 Základní charakteristiky – Robustní postavy řemeslníků, dlouhověkost a nezbytné dlouhé vousy
9:59 Trpaslice ve WH – Uctívají bohyni domácího krbu Valayu, je jich velmi málo (zhruba sedmina v poměru k mužským trpaslíkům), a tak si jich trpaslíci velmi váží, předchází si je a pečují o ně
12:59 Náboženství – Tři hlavní božstva, Grungi jako bůh řemeslníků, Grimnir coby patron válečníků a zmíněná Valaya opatrující domácí krba
15:30 Historie – Co dostali trpaslíci od prastarých při stvoření, jak přežili chaos, co pro ně znamenají jejich města či pevnosti zvané karaky a jak vznikli chaotičtí („zlí“) trpaslíci
21:43 Zeměpis a hierarchie – Hlavní město Karaz-a-Karak, další karaky, trpasličí říše Karaz Ankor, proč je inspirována středověkým Německem a další trpaslíci rozesetí po světě, politický systém vede velekrál vládnoucí Thánům i dalším
26:02 Kniha zášti – Specialita WH trpaslíků související s jejich speciálním (někdy až úzkostlivým) pojetím cti a tradičním institutem krevní (či jiné) msty
29:49 Trpasličí řeč – Khazalid velmi propracovaná a důležitá, nejen pro zápis runové magie, ale i pro komunikaci, přestože téměř všichni umí aspoň trochu obecnou řeč
32:55 Řemesla – Stavitelství, kovářství, důležitý meteorický kov Gromril, nejlepší výrobky světa, byť třeba zbraně jsou těžké a pro ostatní národy složitě použitelné, přesto jsou velmi žádané
36:32 Inženýrství – Specifické „řemeslo“ vyučující se na školách, které připomínají naše univerzity, velká rivalita, ale skvělé výsledky, technické vychytávky použitelné nejen v boji (střelný prach, vozidla, dělostřelectvo, plamenomety), systém guild, nejlepší inženýr Malakai Makaisson
43:30 Architektura a města – Již zmiňované karaky, hlavní město Karaz-a-Karak (sídlo velekrále), Karak Kadrin coby bašta zabíječů, Karak Osmivrchol (Eight-Peak), které ztratili a vznikl z toho zápis do Knihy zášti
46:03 Runová magie a trpasličí pivo – magie mocná a účinná, byť poněkud nepřímá, pivo je nejlepší na světě a hlavní sládek je Josef Bugman
49:22 Armády – Různé jednotky od běžných až po veterány Longbeardy, důležitost dlouhého vousu, dělostřelectvo a využití páry, vzducholodě, čest a zabíječi jako speciální bojovníci, kteří chtějí zemřít v boji
56:34 Válka vousu – Jak vznikla, proč ji zavinili pyšní elfové a jak se k nim postavil velekrál Gotrek, jeho souboj s elfem Kaledorem, proč ji vyhráli, ale moc jim to nepomohlo
61:10 Spojenectví s lidmi – Tak trochu z nutnosti a důležitá role vládce Sigmara
Debatují: Karel Picka, Jakub Kuřímský a Jindřich Kačer
Střih a zvuky: Jindřich Kačer a Vladimír Vik
Grafika: Jakub Kuřímský a Vladimír Vik
Na Facebooku nás najdete zde: https://www.facebook.com/mecemytymagie
Tento díl na Youtube s videem: https://youtu.be/8VumrfKWg9k
Mail: mecemytymagie@gmail.com
Instagram: www.instagram.com/mecemytymagie
Podcast Meče • Mýty • Magie je vložený na túto stránku z otvoreného informačného zdroja RSS. Všetky informácie, texty, predmety ochrany a ďalšie metadáta z informačného zdroja RSS sú majetkom autora podcastu a nie sú vlastníctvom prevádzkovateľa Podmaz, ktorý ani nevytvára ani nezodpovedá za ich obsah podcastov. Ak máš za to, že podcast porušuje práva iných osôb alebo pravidlá Podmaz, môžeš nahlásiť obsah. Ak je toto tvoj podcast a chceš získať kontrolu nad týmto profilom klikni sem.