
E37 / Ako sa robí zvukový dizajn do svetových hier – Tomáš Tupý
Hosťom Adama Kyslera je Tomáš Tupý, absolvent FMK a senior audio dizajnér v hernom štúdiu Nine Rocks Games. Spolu s Adamom si zaspomínali na študentské časy a prebrali Tomášovu cestu od prvej myšlienky na prácu so zvukom až po zvučenie úspešných herných titulov. Možno dostanete aj inšpiráciu na to, ako naštartovať svoju vlastnú kariéru v hernom priemysle.V epizóde sa rozprávame o tom, ako vyzerá práca zvukového dizajnéra a čo všetko obnáša tvorba audia pre videohry. Dozviete sa, ako sa tvoria zvuky pre veci a bytosti, ktoré v skutočnosti neexistujú, ako prebiehala produkcia zvukov do známeho loveckého simulátora Way of the Hunter a prečo je pri tomto žánri dôležitý poctivý realizmus a nahrávanie reálnych zbraní na strelnici.Reč bola aj o:• tom, aké to bolo začínať od nuly na stáži v Grand Beats a prečo je pre juniorov kľúčové budovať si vlastné portfólio,• rozdieloch medzi striktne realistickým audiom a hrami, ktoré využívajú prehnaný "hollywoodsky" zvukový dizajn,• tom, ako fungujú zvukové knižnice a prečo nedokonalý zvukový dizajn dokáže pokaziť zážitok aj z inak skvelej hry,• radách a motivácii pre študentov, ktorí chcú uspieť v hernom audio biznise a neboja sa proaktívne osloviť firmy.Sledujte nás aj na Instagrame, kde nájdete to najlepšie zo zákulisia. /fmk_insights
Podcast FMK Insights je vložený na túto stránku z otvoreného informačného zdroja RSS. Všetky informácie, texty, predmety ochrany a ďalšie metadáta z informačného zdroja RSS sú majetkom autora podcastu a nie sú vlastníctvom prevádzkovateľa Podmaz, ktorý ani nevytvára ani nezodpovedá za ich obsah podcastov. Ak máš za to, že podcast porušuje práva iných osôb alebo pravidlá Podmaz, môžeš nahlásiť obsah. Ak je toto tvoj podcast a chceš získať kontrolu nad týmto profilom klikni sem.