Vladimir Mokry, Sr Concept Artist, AD & Instructor: Why Game Sketches Act as Wireframes and Most Concepts End Up in the Bin
01:05:49

Vladimir Mokry, Sr Concept Artist, AD & Instructor: Why Game Sketches Act as Wireframes and Most Concepts End Up in the Bin

27.10.2026

Vladimir Mokry started out as an art teacher, spent years as a UX lead and startup co-founder in Czechia, and at 30 packed his bags for Montreal to study concept art. Since then he's worked on Apex Legends, Dragon Age: The Veilguard and Call of Duty: Vanguard, and today he's building the world of Werewolf: The Apocalypse – Rageborn at creā-ture Studios. His core belief: concept art delivers function first. Before he cares how a bridge looks, he wants to know how it lifts, where the counterweights go and how the player gets across.

We talk about what a concept artist actually does, and why the job is closer to UX than to graphic design: his sketches work like wireframes, made to find the right direction rather than to end up in the game. Vladimir walks us through the difference between a AAA production and a small studio. On Apex Legends, around seven environment concept artists dressed up gray-box blockouts on a strict brief. At creā-ture, he's one of just two concept artists. The whole team sees his work early, and he can still ask "Can we change this?" and help shape the game itself. Along the way: why most concepts are designed to be thrown away, why games don't chase the simplest solution the way UX does, and what it took to unlearn Czech directness in North America.

Then there's AI. Vladimir experiments with it a lot. When he let Claude fill a forest with trees in Blender, it did a decent job, but it took four minutes, and he knew he could do it faster by hand. AI does well with things it has seen many times, like a generic barbarian with an axe. But when you want something truly new, it still needs artists to come up with it first.

This conversation is really about why design starts with function, not looks, and why, in a world where anyone can build a game over the weekend, strong ideas and human-made work might become the premium product. It costs more, but it tastes better.

Podcast 2FRESH Design Podcast je vložený na túto stránku z otvoreného informačného zdroja RSS. Všetky informácie, texty, predmety ochrany a ďalšie metadáta z informačného zdroja RSS sú majetkom autora podcastu a nie sú vlastníctvom prevádzkovateľa Podmaz, ktorý ani nevytvára ani nezodpovedá za ich obsah podcastov. Ak máš za to, že podcast porušuje práva iných osôb alebo pravidlá Podmaz, môžeš nahlásiť obsah. Ak je toto tvoj podcast a chceš získať kontrolu nad týmto profilom klikni sem.

Autor: 2FRESH
Kategórie: Umenie, Dizajn
Táto webová stránka používa súbory cookies, ktoré sú potrebné pre správne fungovanie a skvalitňovanie webovej stránky. Ďalšie informácie o tom, ako používame súbory cookies, nájdete tu.
Bližšie informácie o spracúvaní osobných údajov ako aj o súboroch cookies nájdete tu.

Technické cookies

Vždy aktívne cookies sú nevyhnutne potrebné na základné fungovanie. Bez týchto súborov by sme nemohli poskytovať služby, ktoré umožňujú tejto stránke fungovať.

Funkčné cookies

Funkčné cookies vylepšujú fungovanie webových stránok, nakoľko si môžu pamätať napríklad informácie ako používateľské meno, jazyk alebo preferovanú polohu. Vďaka zapamätaniu si Vašich volieb môže stránka poskytovať vylepšené a osobnejšie služby.

Analytické cookies

Tieto cookies zhromažďujú anonymné informácie o tom, ako používatelia využívajú webové stránky. Z týchto dát sa dozvieme, ako používatelia reagujú na stránku poskytnutím informácií o tom, aké oblasti navštívili, aký čas na našej stránke strávili, a či sa pri tom vyskytli nejaké problémy, napríklad chybové hlásenia, čo nám pomáha vylepšovať webovú stránku.

Marketingové cookies

Marketingové cookies pomáhajú sledovať Vaše online návštevy a aktivitu na našich webových stránkach. Uvedené pomáha poskytovať a zobrazovať Vám relevantnejšie reklamy alebo obmedzujú počet zobrazení reklamy. Tieto súbory cookie môžu zdieľať tieto informácie s inými organizáciami alebo inzerentmi. Ide o trvalé súbory cookie a takmer vždy pochádzajú od tretích strán.